На территории Амадейа проживают 5 рас "иных". Да, мы нечисть. Мы - нечто сверхъестественное, ноу нас тоже есть желание жить, дышать, работать, любить и создавать семьи. Чтобы вам лучше иметь представление о каждой из рас ниже приведены короткие вырезки из "Энциклопедии Амадейа".
Маги. Существует множество определений кто такой маг, и практически все они правильные. Моя версия такая: Маг – это человек, который живет в единении с Миром, вследствие чего не только Мир влияет на него, но и он может влиять на Мир.
Более узкое определение имеет вид: Маг – это человек, который способен преобразовывать магическую энергию по своему желанию. Они имеют магические способности, но все равно остаются людьми. "Волшебники тоже люди. Мы едим, спим, любим, ненавидим и ошибаемся. Я так же уязвим для магии, как и ты. Просто я обладаю более мощным оружием, которым могу себя защитить".
Способности каждого мага различны. "Всякий человек обладает определенным потенциалом волшебства; у одних он больше, а у других - меньше, но в большинстве случаев мало кто знает, как им пользоваться. Многие даже вообще не знают, если ли в них он или нет". Один может создать легкий ветерок, другой ураган, третий вообще не знает, как это делается. Так как магическая энергия может преобразовываться различными способами, то чем больше способов маг знает, тем он "могущественнее".
"Великие волшебники обладали чарами, с помощью которых заставляли все на свете, и живое и мертвое, разговаривать с собой. Быть волшебником - это в первую очередь уметь видеть и слышать".
Люди боятся всего непонятного и необъяснимого, поэтому они боятся и часто ненавидят магов, завидуя им в глубине души. Вот, что говорят люди о магах: " - У них нет своих богов. Они занимаются магией и полагают, что сами - боги. Но они ошибаются, и когда они умирают, то не возрождаются. Они превращаются в пыльные скелеты и их призраки отчаянно воют, пока их не унесет ветер. У них нет бессмертных душ". Кое в чем они правы. Маги чувствуют, что они не такие как все и поэтому сторонятся людей. "Надо сказать, что все чародеи по своей природе большие индивидуалисты и не привыкли действовать сообща".
Основные правила магов:
• “Первое Правило Волшебника гласит: люди глупы… Люди глупы, и, если правдоподобно объяснить, почти все поверят во что угодно. Люди глупы и могут поверить лжи, оттого что хотят верить, будто это правда, или оттого что боятся знать правду. Головы людей полны всякими знаниями и верованиями, большинство из которых ложны, но все же люди в это верят. Люди глупы: они редко могут отличить правду от лжи, но не сомневаются, что способны на это. Тем легче их одурачить”.
• "Благие намерения могут привести к печальным последствиям".
• “Благо общее и благо конкретное редко встречаются вместе…”
• На всякую магию есть контромагия.
• Запрещено использовать магическое оружие противника
Информация предоставлена порталом
Теория Магии с авторского проекта "Время волшебников"
Список основный магических способностей (определяется Администрацией на основании вашей анкеты)
А
Абберация - (искажение) способность искажать либо реальность, либо время. Способность очень опасная, ею овладеть слишком тяжело. Чаще всего проявляется у людей с физическими отклонениями либо у мутантов, которые пережили серьезный стресс.
Агностицизм - с помощью голосовых колебаний есть возможность управлять людьми и другими существами, подчиняя себе их разум. Мало у кого есть иммунитет к этой способности, так что, хоть особого значения она и не дает, но вот, сколько всего с ее помощью можно сделать...
Антропоморфизм - перенесение присущих человеку психических свойств на явления природы (к примеру, распсиховался – и на улице начался ливень, ураган и т.д.). Второй стадией проявления данной способности является частичное управление погодой (вызов дождя, «разгон» туч и т.п.). Не путайте с управлением погодой.
Апитеризм - способность восстановления других живых существ, кроме себя. Это, можно сказать, антипод регенерации.
Ареометизм - способность создавать защитные поля вокруг себя и других объектов. Если изловчиться, то можно создавать и небольших «шарики» типа защитных полей, выполняющих боевую функцию (управляя подобными «шариками», вы будете наносить ощутимый вред). Сами поля состоят либо из электронного, либо биологического вещества (электронный – это из электричества, биологический – создания сверхмощных биополей). Эффективнее – биологический. Так ареометизма целых два: биологический и электрический.
Астральная проекция – создание так называемого астрального двойника (нематериальная полупрозрачная субстанция, точна копия создателя, эдакая «душа из тела»)
Аутогенизм - управление разумом. Можно сказать, что аутогенизм – родная сестра телепатии. Здесь уже и никакой иммунитет не поможет. Действует и на больших расстояниях (активируется, так сказать, при прямом взгляде глаза в глаза)
Б
Безвременье - остановка времени. То есть способеность остановить время на несколько секунд в реальном времени, либо увеличить свою временную скорость (то есть, способность частичного скачка в ближайшее будущее). Также возможность останавливать время для кого либо (к примеру, идет бой. И вы можете сосредоточиться и остановить время для своего врага. Т.к., с замедлением времени замедляется и сам враг, то можно спокойно увернуться или ответить на атаку)
В
Взрывание - ускорение молекул, что приводит к взрыванию предмета.
Взрывающий луч – способность испускать из глаз (или ладоней) энергетический луч, который разрушает все на своем пути. Луч представляет собой нечто вроде сконцентрированной солнечной энергии, потому обладателю этой способности надо «подзаряжаться» от солнца, а если этот человек долгое время будет находиться вне зоны влияния солнечных лучей, он может на время лишиться своей способности. А так он вынужден постоянно носить очки с плотными темными линзами.
Г
Генерация сейсмической энергии - Позволяет генерировать в организме сейсмическую энергию, и вызывать при с её помощью страшные по силе землятресения.
Гидрокинез – способность управлять водой.
Гипноз – способность ввести оппонента в некоторого рода транс, подчинить людей собственной воле.
Д
Деформация действительности(реальности) – изменение реальности (существует несколько путей, у каждого он обычно свой), подстраивание реальности под себя.
З
Звуковые волны – способность при помощи собственного голоса создавать мощнейшие звуковые волны. Возможность использовать ультразвуковые волны, чтобы вгонять людей в транс или же заставлять их терять сознание.
И
Иллюзии – но не те что в мозгу, а зрительные – супер реальные миражи. Способность заламливать световые лучи, создавая любой оптический обман, включая изменение внешности, объемов тела, или полностью восприятие окружающего мира. За долю секунды вы можете переместиться из свое квартиры в пустое помещение. Но на такое способен только профи как минимум 4 уровня.
К
Контроль над сознанием – временный контроль над сознанием противника, что позволяет на какое-то время «получить оппонента в свое пользование».
Контроль энергии – способность выкачивать электроэнергию из розеток, высоковольтных линий и так далее, превращая ее в свою собственную биоэнергию.
Копирование самого себя – создавать бесчисленно количество своих точных копий.
М
Ментальный контроль - позволяет манипулировать сознанием человека.
Метаморфизм – способность принимать обличия животных (волков к примеру).
Н
Невидимость – хамелеон – тело человека отражает свет, что делает его невидимым. Способность принимать расцветку фона, на котором человек оказывается (подобно хамелеону).
О
Обостренные чувства – все 5 чувств максимально обострены – сверхслух, зрение, обоняние и т.д.
Оживлять рисунки – способность оживлять собственные рисунки.
Общение с животными – возможность общаться с любым животным или насекомым.
П
Пирогенерация – один из способов регенерации. Заживление ран с помощью огня. Эффект Феникса.
Пирокинез – управление огнем.
Псионическое воздействие – способность, благодаря которой можно вызвать в человеке к примеру гнев, который может привести к завязыванию драки. Эта способность проявляется бессознательно, когда человеку грозит опасность.
Р
Радиолокация – способность обнаруживать и определять местоположение объектов.
Регенерация – исцеляющий фактор, который способен вырабатывать организму любые противоядия, залечивать любые раны в течение нескольких минут.
Рентгеновский взгляд - в особых комментариях не нуждается.
С
Силовой щит – управляя энергиями, можно создать непроницаемый щит для оружия врагов.
Создание портала – создание особого «туннеля» через который можно перемещаться с огромной скоростью или мгновенно. Существует как отдельная способность, так и как особый магический прём.
Создание предметов из существ и из света - позволяет, поглощая свет, создавать из него не очень долгоживущих существ и реальные долговечные предметы.
Стирание памяти – редкая способность, благодаря которой можно стереть память о любом событии любому количеству народа. Как правило это способность особо сильных телепатов.
Т
Телекинез – возможность передвигать предметы силой мысли.
Телепатия – способность читать мысли, или же наоборот вкладывать нужные мысли в сознание другого человека.
У
Управление тенями – способность «исчезать» в тени, управлять их передвижением и многое другое.
Управление погодой – контроль над природными явлениями, такими как дождь, снег, град, ветер, молния. Сюда не входит контроль над стихиями!
Ф
Фазирование – способность проталкивать молекулы своего тела через объекты. Так же в процессе развития возможность перерастает на влияние на молекулы других тел при контакте, то есть мутант не только сам проскакивает сквозь стену, но и в своей одежде или с каким-то предметом, человеком и так далее. Позже он способен ходить по воздуху, воде и так далее путем уплощения молекул окружающих его тело.
Фотокинез – управление светом, возможность создавать очень яркий свет, способный ослеплять или наоборот лечить.
Э
Эмпатия – способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и возможность влиять на них, изменяя собственное настроение.
Я
Ясновидение - способность предугадывать события, которые произойдут в будущем.
Демон — в мифологии собирательное название сверхъестественных существ, полубогов или духов, занимающих промежуточное состояние между людьми и богами. Демоны не связаны исключительно с силами зла или добра. Демоны могут иметь любую природу, в том числе и смешанную, то есть могут в равной степени творить как зло, так и добро.
Демонические морфология и физиология довольно просты:
• Способности:
- Трансгрессия (перемещение). Все демоны могут эффектно трансгрессировать из одной локации в другую. После себя они оставляют след ввиде пламени.
- Огненные шары - главное оружие демона, так как повышенной физической силой он не обладает.
- Смена облика - демон может принимать облик любого человека, как реального, так и смоделированного в его голове.
Для игроков - при смене облика, вы должны в своем посте делать пометку под кодом
[spoiler="Облик"]Ваша текущая внешность[/spoiler]
Если пометки нет - автоматически считается ваша изначально занятая внешность.
• Как люди становятся Демонами? Как и любая раса - демонизм заложен генами. С самого рождения судьба демона определена, остается лишь ждать когда именно проявятся способности. Чаще всего "созревание" этой сущности происходит на среднем уровне студенчества (между 16 и 20 годами, раньше - никогда, позже - бывает).
• Демоны уязвимы. Они не обладают сверх силой, скоростью, особенной регенерацией. Их тела в совершенстве функционируют так же, как и человеческие. Поэтому Демон может умереть как от укуса вампира так и от простого увечия (ножевое, огнестрельное, падение с высоты, отравление....) или же он может быть растерзан перевёртышем.
• Первое время после пробуждения сущности Демон не может полностью контролировать свои силы. Трансгрессия срабатывает не всегда так, как предполагалось - молодой демон часто неосознано скачет с места на место, и лишь через несколько недель начинает сдерживать эти прыжки. Огненные шары тухнут, не успевая толком набрать силу (в первые несколько месяцев огня демона хватит только что на поджег спички или небольшого клочка бумаги), а чужой облик держится не долго (рябит, словно старый телевизор, принимает странные формы (например вместо носа может оказаться хобот). Но со временем приходит и опыт и сила. Главное не забывать тренироваться.
Вампиры. Это не классические представление магическим образом ожившего мертвеца, питающегося исключительно человеческой кровью, желающего садистки убивать и жить целую вечность, быть невидимым в зеркале и уметь обращаться в летучую мышь. Наши вампиры не спят в гробах, имеют нормальную температуру тела и лишь немного удлиненные клыки.
Основные вампирские характеристики:
• Вампирами не становятся, ими рождаются
• Вампирская сущность проявляется в возрасте приблизительно от 10 до 15 лет.
• Обращение происходит в течении суток и очень болезнено. Обезболивающего к этому аду нет - многие вампирята погибают в эти сутки, если поблизости не будет профессионального врача-друида.
• Все основные способности вампир осваивает в течении месяца после обращения. С возрастом способности только усиливаются, но ближе к старости снова идут на спад.
• Вампиры живут около 100-150 лет, но бывают случаи, когда они доживают и до 200 (крайне редко).
• Обладают большой скоростью, силой (приблизительно в 3 раза больше человеческой)
• Не употребляют человеческую пищу, она им отвратительна, но могут пьянеть от алкоголя, либо других наркотических средств.
• Огонь, лишение головы либо любого другого жизненно необходимого органа, и дерево в сердце способны убить вампира
• Вампиры один раз попробовавшие человеческую кровь больше никогда не вернутся к животной. Они становятся более сильными, быстрыми и жестокими. Как показывает практика и умирают они раньше из-за своей опрометчивости. На Амадейе употребление человеческой и "иной" крови, кроме животной, категорически запрещается (это правило академии, а не форума)
• Если вампиры не питаются:
- 2 суток - головокружение
- 3 суток - отсутствие контроля над клыками, проявление жестокости
- 4 суток - абсолютная слабость, невозможность передвигаться
- неделя - смерть от голода, полное иссушение организма.
• В моменты употребления крови глаза вампира приобретают черный цвет, клыки еще удлиняются, на лице и руках сильно проступают черные вены.
• Вампиры обладают повышенной регенерацией. Но части тела обратно не отрастают, не преувеличивайте. Оторвали руку? Заживёт быстро, но новой руки не будет.
А́нгел в авраамических религиях — дух, выражающий волю Бога и обладающий сверхъестественными возможностями. Библия называет Ангелов служебными духами . Часто изображаются в виде антропоморфных существ с крыльями за спиной.
Ангелами рождаются, но человеческая сущность не покидает индивидуума до момента обращения. Обращение, как правило, происходит от 15 до 18 лет.
• Ангелы уязвимы, как и люди, но они имеют несколько способностей:
- Левитация – способность летать без помощи полетных инструментов. С возрастом у представителей этой расы могут появится "метаморфные крылья". То есть образ крыльев, видимый только во время полета. Этот образ помогает лучше держаться в воздушном пространстве и подниматься выше (на высоту более 1000 м, без образа ангел поднимается в среднем на высоту 250 - 300 метров)
- Исцеление - способность излечивать человека от моральных и физических ран. С опытом приходит возможность к воскрешению, если смерть не наступила более часа назад.
- Телепатия - (подзеркаливание) чтение мыслей. Ангелы могут обмениваться мыслями на расстоянии с себе подобными и читать мысли обычных людей. мысли вампиров, демонов и перевертышей им не доступны. А вот мысли магов - да. Так как маги не являются расой, это люди - способные концентрировать и правильно использовать силы природы.
Само собой все способности появляются не сразу. Более того, ангел не может сразу же после обращения взять и улететь из Нью-Йорка в Москву. Для развития способностей нужна какая-либо тренировка, опыт и время.
• Ангел - вроде бы само название говорит, что это тот, кто будет стремиться к гармонии. Однако, в нашем случае "ангел" - название совокупностей способностей, а не сущность. Поэтому ангелы, как и демоны, способны сами избирать свой путь - следовать ли добру, или предать верность злу.
• Ангел может умереть, как от укуса вампира, как от клыков оборотня, как от огненного шара демона, так и от ножа человека или смертельного зелья, заклинания мага.
Перевертыши. ○ Перевертыши бывают 3 видов: хищники, земноводные и птицеподобные. Это определяется основными чертами характера. Облик - отражение сущности. К хищникам относятся обращающиеся в волка, лисицу, пуму, ягуара или льва. К земноводным - змеи, лягушки и ящеры (в том числе хамелеоны и вараны). К птицеподобным - ястреба, сокола, коршуны и совы.
○ Как стать оборотнем? Здесь ничего нового вы не увидите. Оборотнем рождаются, однако оборотней очень мало. Лишь по 1-2 представителю каждого вида на всем Амадейе.
○ У оборотней три формы тела:
1. Человек - обычная людская конституция. Рост - от 160 до 180 у девушек, и от 170 до 200 у мужчин. Вес от 50 до 80кг (ж), от 70 до 110 кг (м). Усилена регенерация в 3 раза.
2. Переходная форма (боевая) - у особи обостряется обоняние, зрение и слух, моментально набирается мышечная масса, отрастают клыки и когти. У хищников - проявляется шерсть. У земноводных - открываются жабры. У птицеобразных - открываются зачатки крыльев, позволяющие преодолевать небольшие расстояния по воздуху (до 500 м). Регенерация усилена в 5 раз. Скорость выше человеческой в 1,5-2 раза.
3. Животная форма - максимально обострены органы чувств. Масса тела достигает у некоторых особей до 500 кг. (если это хищник). Регенерация усиливается и превышает человеческую в 6 раз. Скорость превышает человеческую в 3 раза. Силуэт полностью изменяется, приобретая очертания животного-покровителя (волка, лисы, ястреба, сокола, змеи, ящерицы и т.д.)
○ Оборотни очень опасны и агрессивны во время полнолуния. В обычные дни - они питаются обычной пищей. Однако в полнолуние предпочитают пищу животного-покровителя.
○ За счет скорой регенерации оборотни стареют намного медленнее обычных людей, и даже немного медленнее вампиров. Средняя продолжительность их жизни - 200-250 лет. Встречаются и 400 летние, но очень редко - 0,01%. Так как процесс старения замедлен практически в 3 раза - то в 60 лет - оборотень выглядит на 20 человеческих.
раздел пополняется